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优就业

三维可视化培训

课程

学习12大主流软件

要想拥有核心竞争力,就要熟练使用尽可能多的设计、建模以及动画软件。优就业根据市场所需,精选12大软件 ,融入各阶段的学习以及项目制作中。

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培养三维可视化设计高级人才

  • 第一阶段 手绘软装设计

    课程主题:Photoshop、SKB马克笔绘图、阶段考核

    学习目标:掌握图形合成与绘画软件的基本操作和常用功能,以确保能够使用计算机绘制与处理图像

    实战项目:室内透视图、产品表现图

    培养方向:方案设计师、概念设计师

    SKB手绘
  • 第二阶段 CAD施工图设计

    课程主题:CAD基础操作、CAD施工图、阶段考核

    学习目标:掌握CAD软件的基本操作方法;掌握CAD软件的绘图工具、修改工具、标注工具的熟练使用;掌握常用CAD插件的安装和应用;熟练掌握CAD快捷键;掌握施工图的构成; 掌握施工图绘图流程; 掌握施工图绘图标注; 掌握各个图纸的主要表达内容和表现形式;

    CAD施工图
  • 第三阶段 三维效果图可视化

    课程主题:3dsMax基础操作、3dsMax实体化修改器、3dsMax变形修改器、3dsMax多边形修改器、3dsMax复合对象建模、3dsMax高级建模、渲染技术

    实战项目:一套完整的效果图

    培养方向:三维建模师、效果图设计师

    卧室360度全景效果图
  • 第四阶段 室内工程综合案例

    课程主题:居住空间设计案例、公共空间设计案例、展示空间设计案例、SketchUp、LayOut、装饰行业理论

    实战项目:欧式风格家装案例、 办公空间设计案例、 展会展览空间案例

    培养方向:家装设计师、工装设计师、广告展览设计师、室内设计师

    sketchup三维施工图
  • 第五阶段 影视后期视频剪辑

    课程主题:max动画、pr视频剪辑、AE视频特效、项目答辩及评审

    实战项目:企业宣传片、 搞笑视频合成、 电影片头

    培养方向:视频剪辑师、影视特效师、栏目包装师、短视频策划师

    企业宣传片
  • 第六阶段 三维虚拟现实技术

    课程主题:UE4引擎基础、UE4材质、UE4灯光和渲染、UE4蓝图基础、虚拟现实交互实例

    实战项目:VR房产展示、VR家居、VR机械装配

    培养方向:三维交互设计师,游戏设计师

    ue4交互
  • 第七阶段 三维游戏美术建模

    课程主题:游戏场景建模、游戏道具建模、游戏贴图绘制

    学习目标:按原画建模并赋予贴图

    实战项目:荒野行动场景

    冷兵器建模
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众多大型项目 积累丰富的项目经验

不只是自己闷头做项目,还会有老师帮你修改反馈

  • 项目描述:此项目为3ds Max效果图高级案例,以居住空间卧室设计为表现主题,使用3dsMax软件和VRay渲染器,对场景进行布光、附材质、架设相机、设置渲染参数,最终输出一张360度全景图片,再配合720云最终发布成一个360VR全景效果图,可使用户能全方位查看设计方案,是高端装饰公司中用以表现方案的实战案例。

    技术和功能点:3ds Max场景建模;场景灯光系统布置;材质的表现;相机的设置和定位;全景效果图输出;全景效果图发布

    三维设计项目毁灭前夕 卧室360度全景效果图
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  • 项目描述:此项目为居住空间综合设计案例,项目使用SketchUp&LayOut表现居住空间的三维立体设计和指导施工的彩色工程图。从建模到工程图的输出,完全模拟设计师的实际工作,是所有从事环艺室内设计的人员必须掌握的绘图方法和设计流程的实战案例。

    技术和功能点:CAD图纸分析;SketchUp建模;材质表现;LayOut项目导入;标注施工尺寸;编写工艺及材料说明;输出为图纸和项目报告。

    三维设计项目彩色施工图 彩色施工图
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  • 项目描述:此项目为虚拟交互场景的经典学习案例,项目中将制作好的3dsMax场景模型输入到虚幻引擎中,再适配烘焙好的材质,配以适合的灯光照明,通过蓝图控制场景组件的运动和灯光开关,材质的更换,模型的更换,使其达到与虚拟交互的效果。

    技术和功能点:3ds Max场景建模;材质的表现;灯光系统设计;贴图的渲染烘焙;导入虚幻引擎的规则;UE4蓝图的设计,交互场景的生成。

    三维设计项目居住空间虚拟交互 居住空间虚拟交互
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  • 项目描述:此案例为以游戏道具原画为参照,利用3dsMax的多边形建模修改器进行游戏冷兵器道具的建模项目,是游戏建模师在日常工作中经常涉及的项目,在建模和贴图绘制之后,要输出到游戏引擎当中进行测试,最终成为游戏中角色所使用的武器道具。项目看似简单,但其中的建模流程和建模规范严格,贴图展开与绘制考验美术功底,是游戏场景道具建模必会技能。

    技术和功能点:原画的模型结构分析;多边形建模工具的使用;模型布线的思路;模型面数的精简;uvw贴图的展开;绘制贴图的方法;模型导出到游戏引擎的规范。

    三维设计项目慌不择路 冷兵器建模
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